Spelregels

Uitleg over het spel

Wat is het doel van het spel?
Wat kun je winnen?
Wil je je aanmelden?
Waar moet je reizigersnaam aan voldoen?
Wil je weten of je reizigersnaam al bestaat?

Scores

Puntentelling
Opvragen score via Internet
Opvragen score via SMS
De belangrijkste SMS-commando's

 

Het spelen van het spel

Wanneer ontvang je de reisvragen?
Het 'veroveren' van gebieden
Wat kun je doen met de veroverde gebieden?
Wil je een gebied ruilen?
Welke codes moet je gebruiken bij het ruilen van gebieden?
Stoppen met ruilen
Expedities
De virtuele rugzak
Wanneer kun je de inhoud van je rugzak inruilen?
Aanmeldbonus
Kennismaken met andere spelers

Spelregels in het kort

Wat is het doel van het spel?
SMS Around the World is een spel voor Libertel-abonnees en Libertel iZi gebruikers. Je maakt een virtuele reis om de wereld. Elke dag ontvang je via sms een vraag over het gebied waar de reis zich op dat moment bevindt. Als je deze vraag goed beantwoordt verover je het gebied en ontvang je punten. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk gebieden te veroveren en dus zoveel mogelijk punten te verzamelen.

De reis is opgedeeld in 6 etappes van 2 weken. Elke etappe bestrijkt een werelddeel. De beste deelnemers van elk werelddeel kunnen mooie (reis)prijzen winnen. Daarnaast zijn er elk weekend expeditievragen, waar je meer moeite voor moet doen. Iedereen die deze vragen goed beantwoordt maakt kans op extra prijzen als mobiele telefoons, beltegoeden, horloges, (winter)sportkleding, rugzakken etc.

Verder ontvang je een virtuele rugzak die je tijdens de reis kunt vullen met onverwachte aanbiedingen. Kies je bijvoorbeeld voor een virtueel vliegticket of ga je voor een entreebewijs voor een safaripark? Deze tickets, kaartjes of andere artikelen kunnen tijdens de reis worden ingewisseld voor extra punten of (mogelijke) prijzen.

  1. Over vragen en bijbehorende antwoorden is geen discussie mogelijk.
  2. In het geval dat spelregels niet toereikend zijn, neemt spelleiding (Hot ICE in samenwerking met Libertel) een bindend besluit. Ook hierover is geen discussie mogelijk.
  3. Bij technische complicaties e.d., neemt spelleiding (Hot ICE in samenwerking met Libertel) een besluit dat voor alle betrokkenen bindend is. Dit heeft tot doel om complicaties zo spoedig mogelijk op te lossen en de voortgang van het spel niet te hinderen. Ook hierover is geen discussie mogelijk.
Terug

Wat kun je winnen?
In het spel wordt een klassement per werelddeel en een totaal-klassement voor de gehele wereldreis bijgehouden. Met beide klassementen kun je prijzen winnen.

Totaalklassement
Hoofdprijs Een wereldreis voor 2 personen (inclusief 2 around the world vliegtickets en f 7.000 zakgeld) en 10 kaartjes voor de Welcome Home Party
2e prijs f 5.000,- aan Philips-electronica en 10 kaartjes voor de Welcome Home Party
3e prijs f 3.000,- aan kleding en accessoires en 10 kaartjes voor de Welcome Home Party.

Wereldklassement
Per werelddeel zijn de volgende prijzen te winnen:
1e prijs f 2.000,- aan Philips electronica (Xenium mobiele telefoon en MP3-speler)
2e prijs f 500,- aan beltegoeden, kleding en accessoires
3e prijs f 250,- aan beltegoeden, kleding en accessoires

Elk weekend prijzen voor expeditievraag
Elk weekend worden 5 prijzen uitgereikt aan reizigers die de expeditievraag snel en goed hebben beantwoord.
Per expeditievraag / zijn de volgende prijzen te winnen:
1e prijs IZi-pakket met Philips Savvy Vogue mobiele telefoon t.w.v. f 250,- en 2 kaartjes voor de Welcome Home Party.
2e prijs f 100,- aan accessoires en 2 kaartjes voor de Welcome Home Party.
3e, 4e en 5e prijs f 40,- beltegoed en 2 kaartjes voor de Welcome Home Party.

Rugzak
Ook zijn er op willekeurige dagen binnen het spel en met de virtuele rugzak nog extra prijzen te winnen. Dit zijn prijzen tussen de f 50,- en f 250,- aan beltegoeden, Philips Savvy Vogue telefoons, Columbia-kleding, horloges en kaartjes voor de Welcome Home Party. Het spel wordt afgesloten met een grootse Welcome Home Party op een centrale lokatie in Nederland waar een deel van de reizigers voor wordt uitgenodigd.
Terug

Wil je je aanmelden?
Je kunt je nu aanmelden voor SMS Around The World. Na je aanmelding ontvang je automatisch vanaf 27 november de reisvragen per SMS. Voor het aanmelden moet je een reizigersnaam (een zgn. alias) bedenken, waarmee je het spel gaat spelen.

Om je aan te melden stuur je de volgende SMS naar telefoonnummer xxxx.
ATW <alias> <leeftijd> <geslacht (m/v)> <postcode (4 cijfers)>
Let op: tussen de verschillende gegevens komt een spatie

Bijvoorbeeld: ATW Columbus 21 M 6715

Je kunt bijvoorbeeld het volgende SMS-bericht sturen naar nummer xxxx:
ATW Columbus 21 M 6715

Alias = Je zelf gekozen reizigersnaam van minimaal 4 en maximaal 12 karakters.
Dit mogen uitsluitend letters of cijfers zijn (geen spaties of andere 'vreemde' tekens). Je reizigersnaam mag niet beginnen met een van de hierna genoemde keywords ATW, ANT, EXP, SCO, ALIAS, RUIL, OK, RUGZAK, CHAT, UITNOD, VUL.
Leeftijd = Je leeftijd in jaren
Geslacht = Hier intoetsen; m voor man of v voor vrouw
Postcode = Op deze positie de 4 cijfers van je postcode intoetsen

Na je aanmelding ontvang je een bevestiging. In het spel wordt geen onderscheid gemaakt tussen hoofdletters en kleine letters in de SMS-berichten.

Je kunt je tijdens het spel op elk moment aan- en afmelden. Zo kun je zelf bepalen hoe lang je aan het spel wilt deelnemen. Naast het totaal-klassement wordt er om de week gestart met een nieuw werelddeel-klassement waar mooie prijzen aan gekoppeld zijn! Ook kun je voor jezelf rustperiodes inbouwen en bijvoorbeeld een werelddeel overslaan. Tussentijds afmelden en weer opnieuw aanmelden doe je via de SMS-berichten 'ATW uit' en 'ATW aan'. Deze SMS-berichten stuur je ook weer naar nummer xxxx.
Terug

Waar moet je reizigersnaam aan voldoen?
Je reizigersnaam (alias) moet bestaan uit minimaal 4 en maximaal 12 karakers. Dit mogen uitsluitend letters of cijfers zijn (geen spaties of andere 'vreemde' tekens). Je reizigersnaam mag niet beginnen met een van de hierna genoemde keywords ATW, ANT, EXP, SCO, ALIAS, RUIL, OK, RUGZAK, CHAT, UITNOD, VUL. Wanneer je reizigersnaam een niet toegestaan karakter bevat of het maximum aantal posities overschrijdt zal deze worden geweigerd en ontvang je per SMS een foutmelding.

Wanneer een reizigersnaam al door een andere speler wordt gebruikt krijg je automatisch een volgnummer. Als je bijvoorbeeld de naam Columbus kiest en er zijn al 6 andere spelers met deze naam dan krijg jij de reizigersnaam Columbus7.

NB: Tijdens het spel kun je je reizigersnaam niet veranderen. Ook als je na een rustperiode weer mee gaat doen aan het spel, blijf je reizen onder je vaste reizigersnaam.
Terug

Wil je weten of je reizigersnaam al bestaat?
Je kunt voordat je je aanmeldt controleren of een reizigersnaam al in gebruik is door iemand anders. Als je bijvoorbeeld de naam Robinson wilt gebruiken en wilt weten of die nog niet door iemand anders is gebruikt stuur je het volgende SMS-bericht naar nummer xxxx:

ALIAS Robinson

Je krijgt dan een terugmelding waarin staat aangegeven of Robinson al in gebruik is.
Terug

Het veroveren van gebieden
Elke werkdag ontvang je per SMS een 'reisvraag' die te maken heeft met het gebied waar de reis zich die dag bevindt. Bijvoorbeeld:

REISVRAAG: Wat is de grootste slang van het Amazonegebied?
a. Koraalslang
b. Tropische ratelslang
c. Anaconda

Het antwoord op de vraag (in dit geval a, b of c) moet je via SMS sturen naar xxxx. Deze SMS moet altijd beginnen met de code ANT. Als je denkt dat het antwoord 'c' is in het bovenstaande voorbeeld moet je het volgende SMS-bericht sturen naar nummer xxxx:

ANT c

Het antwoord moet elke werkdag voor 21.00 uur binnen zijn. Na 21.30 uur kun je op internet en SBS 6 teletext pagina 728 zien wat het goede antwoord was op de vraag en of je gescoord hebt. Ook kun je via SMS je score opvragen.
Terug

Wanneer ontvang je de reisvragen?
De reisvraag kun je elke werkdag 's middags vanaf 15.00 uur verwachten. Hoe sneller je reageert, hoe groter de kans dat je tot de snelste 50% behoort en dat je het gebied dus dubbel krijgt. Op het moment dat deze SMS naar jou gestuurd wordt gaat de tijd in. Als je telefoon op dat moment uit staat gaat dit dus van je reactietijd af. Zorg dan ook dat je je telefoon aan hebt staan!
Jouw antwoord op de SMS-vraag moet uiterlijk om 21.00 uur binnen zijn: is dat niet het geval dan wordt dit als een fout antwoord gerekend en heb je het gebied dus niet veroverd. Vanaf 21.30 uur kun je op internet en SBS 6 teletext pagina 728 elke werkdag je nieuwe scorelijst opvragen. Ook kun je via SMS je score opvragen.

N.B.: Er zijn verschillende reisvragen per gebied. Niet iedereen ontvangt dus dezelfde reisvraag!
Terug

Wat kun je doen met de veroverde gebieden?
Als je de reisvraag goed hebt beantwoord heb je het gebied van die dag veroverd. Elk veroverd gebied is punten waard; zie daarvoor de uitleg over de puntenscore. Afhankelijk van de snelheid waarmee je de reisvraag beantwoordt kun je het gebied ook nog dubbel veroveren. Dubbele gebieden kun je ruilen met andere spelers voor gebieden die je niet hebt veroverd. Ben je bij de snelste 50% van de deelnemers (die het juiste antwoord hebben gegeven) van die dag dan ontvang je het gebied 2 keer. Is het antwoord juist en hoor je bij de langzaamste 50% dan krijg je het gebied 1 keer. Is je antwoord fout dan krijg je niets.
Terug

Wil je een gebied ruilen?
Je kunt een gebied dat je dubbel hebt ruilen met iemand anders die een gebied heeft dat jij niet hebt veroverd, omdat je bijvoorbeeld een vraag fout had beantwoord. Zo kun je toch een werelddeel compleet maken en de bonus ontvangen. Ruilen kan alleen binnen hetzelfde werelddeel met gebieden die al bezocht zijn. Voorbeeld:

Je bent speler Columbus. Je hebt Frankrijk dubbel en wilt graag Frankrijk ruilen met Duitsland omdat je Duitsland niet hebt 'veroverd'. Voor het ruilen van landen via SMS-berichten is het belangrijk dat je de codes weet van de landen. Deze codes zijn vanaf 27 november te zien op de routepagina op de internetsite (www.aroundtheworld.nl)

Stel: Frankrijk heeft code C en Duitsland code B.

Je wilt nu dat het spel iemand zoekt met wie je kan ruilen. Hiervoor dien je het volgende SMS-bericht te sturen naar nummer xxxx:

RUIL C voor B
Je krijgt dan per SMS de naam van een willekeurige speler die Duitsland dubbel heeft en Frankrijk niet, bijvoorbeeld Robinson6.

SMS-ATW. Antwoord op je zoekopdracht. Robinson6 kan gebied B ruilen voor jouw dubbele gebied C

Je weet nu wie met jou kan ruilen (in dit geval is dat Robinson6). Stuur vervolgens de volgende SMS naar xxxx:

RUIL C voor B MET Robinson6

Robinson 6 ontvangt nu een SMS met jouw reizigersnaam waarin gevraagd wordt het gebied met je te ruilen. Als Robinsons accoord gaat met de ruil (en de ruil dus is gelukt) ontvang je daarvan een bevestiging. Als je deze bevestiging niet ontvangt is de ruil niet gelukt!

Mocht je nu geen reactie ontvangen van de speler die door het spel geselecteerd is dan kun je natuurlijk een nieuwe oproep doen via het SMS-bericht 'RUIL C voor B'. Het spel zal dan een nieuwe speler zoeken met wie je kunt ruilen.

Je kunt natuurlijk ook via de chat-box op internet of op een andere wijze iemand ontmoeten met wie je kan ruilen (bijvoorbeeld iemand die speelt onder de naam Suske). Je kunt dan direct het SMS-bericht 'Ruil C voor B met Suske' sturen naar nummer xxxx.
Terug

Welke codes moet je gebruiken bij het ruilen van gebieden?
Ieder gebied in een werelddeel heeft een unieke code. Deze codes zijn gedurende de looptijd van het spel te zien op de routepagina. Deze code moet je gebruiken als je gebieden wilt ruilen. Ook als je per SMS opvraagt welke gebieden je hebt veroverd worden deze codes gebruikt.
Terug

Stoppen met ruilen
Als je niet geinteresseerd bent in het ruilen van gebieden dan kun je je hiervoor blokkeren door het volgende SMS-bericht te sturen naar nummer xxxx:

RUIL uit

Hierna ontvang je geen SMS-berichten meer waarin gevraagd wordt of je met iemand wilt ruilen. Als je je 'ruil-blokkering' later weer wilt opheffen doe je dit door het volgende SMS-bericht te sturen:

RUIL aan
Terug

Expedities
Iedere zaterdag krijg je een expeditie-vraag. Voor het antwoord op deze vraag moet je op zoektocht. Deze vraag moet voor zondag-middag 16.00 uur per SMS beantwoord worden. Zorg ervoor dat je je telefoon op zaterdag aan hebt staan want anders ontvang je deze vraag niet meer. Een voorbeeld van een expeditie-vraag die per SMS gestuurd wordt is:

EXPEDITIE: In welke plaats staat het hoofdkantoor van Philips in Italie? Tip: kijk op www.philips.com!

Het antwoord op de expeditie-vraag stuur je als volgt naar nummer xxxx. Bijvoorbeeld:

EXP Rome

Indien je de expeditie-vraag goed en op tijd beantwoordt krijg je 10 punten. Snelle inzenders maken ook nog een kans op een prijs. 'Zij ontvangen dan persoonlijk bericht daarover. De antwoorden op de expeditievragen staan zondagmiddag na 16.00 uur op internet en SBS 6 teletext pagina 728. Dan kun je zien wat het goede antwoord was op de vraag en of je gescoord hebt. Ook kun je via SMS je score opvragen

N.B.: Er zijn verschillende expeditievragen. Niet iedereen ontvangt dus dezelfde expeditievraag!
Terug

De virtuele rugzak
De rugzak van reizigers die zich (tijdelijk) voor het spel (laten) afmelden wordt geleegd. Als je deelneemt aan het spel krijg je een virtuele rugzak. Het spel zit vol met verrassingen die je per SMS ontvangt en waarmee deze rugzak gevuld kan worden. Dingen die je tijdens de reis verzamelt in de rugzak kunnen later in het spel weer extra punten en prijzen opleveren. Zo kun je plotseling het volgende SMS-bericht ontvangen:

RUGZAK-SMS: Je kunt nu je rugzak vullen! Kies uit:
a. Vliegticket
b. 5 kilo koffie
c. visum
d. 30 punten voor totaal-klassement

Om iets te krijgen in de rugzak moet je binnen 12 uur reageren op deze SMS, bijvoorbeeld door de volgende SMS te sturen naar nummer xxxx:

VUL a

In dit geval zul je een vliegticket in je virtuele rugzak krijgen. De inhoud van de rugzak kan later in het spel gebruikt worden om extra punten te verdienen die meetellen voor het totaal-klassement. De extra punten varieren per optie en kunnen meer of minder zijn dan 30 punten. Ook kan het zijn dat je met de inhoud een extra prijs kan winnen. Een andere mogelijkheid is dat een item uit de rugzak helemaal niets oplevert.
N.B.: punten die met de rugzak worden gewonnen tellen alleen mee voor het eindklassement!!.
Terug

Wanneer kun je de inhoud van je rugzak inruilen?
Op internet en SBS6 Teletext wordt via de nieuwsflitsen 'News Around the World' op willekeurige momenten bekend gemaakt of er iets speciaals gedaan kan worden met de inhoud van je rugzak

Bijvoorbeeld:
Reizigers die beschikken over een vliegticket kunnen vandaag een rondvlucht maken. Deze vlucht levert 50 extra punten op.Spelers die een vliegticket in de rugzak hebben (rugzakcode 22) kunnen deze vlucht boeken door een SMS naar xxxx te sturen met de tekst 'RUGZAK 22'. Je krijgt dan 50 punten bijgeschreven op je puntentotaal voor het eindklassement.

De rugzakcodes zijn gedurende de looptijd van het spel te vinden op de rugzakpagina.
Terug

Aanmeldbonus
Iedere speler kan ook extra punten verdienen door nieuwe spelers (mede-reizigers) te zoeken voor het spel. Dit kan door 06-nummers van mogelijke nieuwe deelnemers per SMS door te geven.

Bijvoorbeeld:
Speler Columbus kent iemand met het 06-nummer '06-12345678' die hij gaat aanmoedigen ook deel te nemen aan het spel. Columbus stuurt dan het volgende SMS-bericht naar nummer xxxx:

UITNOD 0612345678

Indien deze vriend zich daarna (op de normale wijze) aanmeldt voor het spel krijgt 'Columbus' 15 extra punten. Als de persoon met het opgegeven 06-nummer al door iemand anders is uitgenodigd of al deelneemt aan het spel zal dit per SMS worden teruggekoppeld. Er kunnen dan geen punten worden gewonnen. Iedere speler kan tijdens het spel maximaal 10 andere personen uitnodigen.

N.B: Pas als het opgegeven 06-nummer zich heeft aangemeld ontvang je de bonuspunten!!
Terug

Kennismaken met andere spelers
Alle spelers kunnen met elkaar kennismaken via SMS met gebruik van de reizigersnamen. Columbus kan bijvoorbeeld als volgt een bericht sturen naar Robinson:

CHAT ROBINSON Hoi Robinson, waar kom je vandaan?'

Reiziger Robinson ontvangt dan een SMS met jouw reizigersnaam en jouw bericht. Je kunt op deze manier ook elkaars 06-nummer uitwisselen. Berichten die langer zijn als in de doorgestuurde SMS-berichten passen worden afgebroken.

Je kunt je op ieder moment tijdens het spel blokkeren of de-blokkeren voor het ontvangen van prive-berichten van andere spelers. Dit doe je door de volgende SMS-berichten te sturen naar nummer xxxx:

CHAT uit -> blokkeren voor ontvangen van prive SMS-berichten
CHAT aan -> openstellen voor ontvangen van prive SMS-berichten
Terug

Puntentelling
In het spel wordt er een klassement per werelddeel en een totaal-klassement over het gehele spel bijgehouden. Aan beide klassementen zijn prijzen gekoppeld. Werelddeelklassement:
Per werelddeel kun je de volgende punten verdienen: 5 punten voor elk uniek gebied dat je veroverd hebt met het goed beantwoorden van de dagelijkse reisvraag
1 punt voor elk gebied dat je dubbel hebt. Je krijgt het gebied dubbel als je de reisvraag goed hebt beantwoord en als je behoort tot de 50% snelste inzenders.
100 bonuspunten als je alle 10 gebieden van een werelddeel compleet hebt
10 punten voor elke goed beantwoorde expeditievraag
De beste spelers van elk werelddeel krijgen mooie prijzen.

Totaalklassement:
In het totaalklassement worden alle werelddeelpunten bij elkaar opgeteld. Daarbij geldt: hoe verder het spel gevorderd is, hoe zwaarder het werelddeel meeweegt. Zo kun je als je pas later gaat deelnemen toch nog een kans maken op de hoofdprijs. De weging is als volgt:

Behaalde punten in Europa tellen   1x mee
Behaalde punten in Azie tellen   2x mee
Behaalde punten in Australie tellen   3x mee
Behaalde punten in Noord Amerika tellen   4x mee
Behaalde punten in Zuid Amerika tellen   5x mee
Behaalde punten in Afrika tellen   6x mee

Verder tellen mee in het totaalklassement:
- de hoeveelheid punten die je hebt gehaald met je virtuele rugzak.
- de hoeveelheid punten die je hebt gehaald met het aanmelden van nieuwe spelers. Wanneer iemand zich aanmeldt waarvan jij het 06-nummer had opgegeven ontvang je als aanmeldbonus 15 punten.
Bijvoorbeeld:
Je hebt in Europa 140 punten gehaald, in Azie 100 punten, in Australie 50 punten, in Noord Amerika 100 punten, in Zuid Amerika 80 punten en in Afrika 100 punten.
Daarnaast heb je 6 rugzakitems ingeleverd die in totaal 300 punten opleveren. Verder heb je 3 nieuwe spelers aangemeld die ook deelnemer zijn van SMS Around the World.

Je totaalscore is dan:
Score Europa   140
Score Azie 100 x 2 ( punten Azie tellen 2x)   200
Score Australie 50 x 3 (punten Australie tellen 3x)   150
Score Noord Amerika 100 (punten N.-Amerika tellen 4x)   400
Score Zuid Amerika 80 (punten Z.-Amerika tellen 5x)   400
Score Afrika 100 x 6 (punten Afrika tellen 6x)   600
Rugzakscore   300
3 nieuwe spelers x 15   45
Totaalscore   2235

De winnaar van het totaalklassement krijgt de reis om de wereld voor 2 personen.
Terug

Opvragen score via Internet
Op ieder moment kan je op internet je punten-score en rugzak-inhoud opvragen. Je hoeft dan alleen maar je reizigersnaam in te typen om je scores te kunnen zien. Deze scorepagina's zijn vanaf 27 november actief.
Terug

Opvragen score via SMS
Je kunt je score ook per SMS opvragen Je stuurt dan het volgende SMS-bericht naar nummer xxxx:

SCO

Als je wilt weten of je de laatste expeditievraag goed of fout hebt beantwoord kun je vanaf zondagavond het volgende SMS-bericht sturen naar nummer xxxx:

SCO EXP

Ook kan je per SMS opvragen welke werelddelen je tot nu toe veroverd hebt in het huidige werelddeel. Hiervoor stuur je het volgende SMS-bericht naar nummer xxxx:

SCO WD

Het antwoord hierop is een overzicht van de behaalde stukjes in het huidige werelddeel. Bijvoorbeeld:

Europa: A=1, B=2, C=0, D=1, E=0, F=0, G=0, H=2, I=0, J=1; Punten=27;

De codes A t/m J dienen ter aanduiding van de verschillende gebieden waaruit het werelddeel Europa is opgebouwd. Verder betekent 0: niet veroverd, 1: veroverd, 2: dubbel veroverd. Deze codes zijn vanaf 27 november te zien op de routepagina.

Met het commando SCO is het bovendien mogelijk om een overzicht te verkrijgen van de behaalde score van een medespeler. Hiervoor moet je wel zijn of haar reizigersnaam (alias) weten. De hierboven vermelde commando's worden in dit geval uitgebreid met het alias waarvan de score moet worden opgevraagd:

SCO alias
SCO EXP alias
SCO WD alias
De inhoud van je rugzak kan altijd gecheckt worden via het sturen van de SMS:

RUGZAK

In de retour SMS staat dan bijvoorbeeld:

Rugzak : 02, 08, 13, 27

De betekenis van deze codes is vanaf 27 november terug te vinden op de rugzakpagina.
Terug

De belangrijkste SMS-commando's

Wat wil ik? Welk sms-commando gebruik ik?
Eerste keer aanmelden   ATW alias leeftijd geslacht postcode
(Tijdelijke) afmelden   ATW UIT
Opnieuw aanmelden   ATW AAN
Antwoord geven op de reisvraag   ANT antwoord
Antwoord geven op de expeditievraag   EXP antwoord
Opvragen score van de reisvragen   SCO
Opvragen score van de laatste expeditievraag   SCO EXP
Opvragen score huidig werelddeel   SCO WD
Opvragen score van iemand anders waarvan je de schuilnaam (alias) kent.   SCO alias
SCO EXP alias
SCO WD alias
Je vraagt het spel om iemand te zoeken met wie je kunt ruilen   RUIL x VOOR y
Je vraagt iemand (van wie je de schuilnaam kent) om gebied X voor gebied Y te ruilen.   RUIL x VOOR y MET alias
Je wilt niet meer ruilen   RUIL UIT
Je bent weer bereid te ruilen   RUIL AAN
Opvragen inhoud van je rugzak   RUGZAK
Je levert artikel xx uit je rugzak in   RUGZAK xx
Je stuurt een prive-SMS naar een andere reiziger door het melden van zijn/haar reizigersnaam (alias).   CHAT Alias bericht
Bv. CHAT Columbus Hoe lang doe jij al mee
Je bent bereid te chatten via SMS   CHAT AAN
Je wilt niet chatten via SMS   CHAT UIT
Je geeft het 06-nummer van een vriend/vriendin die je wilt uitnodigen om mee te doen aan het spel   UITNOD 06xxxxxxxx

Terug

* Alle SMS-berichten voor het spel SMS Around the World moet je sturen naar nummer xxxx. In het spel wordt geen onderscheid gemaakt tussen hoofdletters en kleine letters in de SMS-berichten.